总之这些NPC和玩家之间一定存在一些错综复杂的关系捋清之后就会发现它们之间其实是有联系的。
而且间接联系的特点正好吻合了“看不见的联系”这一特性。
(现在要做的就是找出那些NPC和玩家之间的这些间接联系。
) (前面那几批NPC(陈姐、大妈团、小孩)确实和玩家有过接触而最后发疯的NPC并没有。
) (那能够连接最后这批NPC和玩家的很可能是前面提到的三组NPC。
) 顺着这个思路柳休又开始重新梳理整个过程。
(我在处理那些大妈的时候周围NPC没有异动暂时排除。
) (接下来在我的逼迫下玩家们杀了几个踢球的小孩随后那些NPC就发疯了……) 这时柳休恍然大悟一巴掌拍在自己脑袋上狠狠地说了一句:“真蠢!” 原来自己苦苦寻找的“错综复杂”的联系就在眼前啊! 被杀的孩子虽然都是NPC但在剧情中他们是随父母一起来公园的。
玩家杀了孩子家长因此发狂报复这就形成了直接联系。
之前受到“杀掉大妈时NPC没有反应”这件事的影响他认为孩子的死亡与此无关可现在一切都明白了。
那些NPC之所以疯狂是因为玩家们杀了他们的孩子。
接着他又想到了更深的问题: (孩子们死了NPC发疯;但杀死陈姐等人时NPC却没事。
区别在于——孩子们和他们有血缘关系而陈姐她们没有。
) (是不是说只有血亲NPC被杀才会引起发疯现象?) (也不对!) (最后发疯的那些NPC多达四十余人而孩子只有6个这些人不太可能是所有孩子的父母。
) (再者那些红裙大妈的朋友只有一人达到了与玩家三次交流的标准结果十几个人几乎同时失控。
) (另外六个孩子中只有一个与玩家说了足够次数的话但这六个人也是瞬间都疯了。
) (所以说NPC一旦发疯就会以极快的速度将疯狂状态传染给周边其他人这种传播方式类似于A传BB再传C的连锁反应。
) (这也能解释草坪上的NPC为何会全疯。
) (还有个细节是在最初那群大妈疯掉的时候距离她们最近的NPC大约只有三十米远。
) (也就是说这种疯狂的传染范围大概也就是三十米之内甚至更小。
) 至此柳休终于松了一口气揉了揉额头总结了几点重要信息。
1、与玩家交流三次以上的NPC会发疯; 2、如果某个与他人有血缘关系的NPC被杀相关NPC会马上失去理智; 3、发疯状态会在三十米半径内瞬间传染给其他NPC。
“这就是提升能力带来的好处吗?这种极致逻辑思考过程真是太爽了!” 柳休露出一抹笑容。
他知道如果是在能力提升前绝对做不到今天这样的程度。
就在这时“咔哒”一声摩天轮转回起点舱门打开他微笑着走出舱外。
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